さくらの作業ログ

今度は三日坊主にしないといいな

Unity

Blenderで作ったアニメーションをUnityで再生する

Blenderでアニメーションを作成する アニメーションの作り方に関してはブログとか動画とかいくらでもあるんでそっちを参照してください。 今回は関節も何もない生き物(?)を作ったので本当に話すことが何もありません。すべてノリと勘です 作成したものを…

行動選択パネルをひとつひとつキャンセルしたい

イメージ図 前回の状態がこう あと今の作りだと、スキルを選んでからやっぱり攻撃にしようとか、そういう戻り方ができないっぽい。 だったところから、とりあえず戻れるようにはしました。しかし、「スキルを選んでから→やっぱり攻撃にしよう」の戻り方はで…

全然中途半端だけどいつまでもキリが良くなりそうにないので記事を書いておきたい

バトル機能を作成中です。 動作イメージ イメージはドラクエとかのコマンドバトルで、UIのデザインは未定です。 private async UniTask<List<Action>> PlayerAction() { List<Action> actions = new List<Action>(); for(int i = 0; i < allies.Length; i++){ var who = allies[i]; action</action></action></list<action>…

初期設定画面を作った

動作イメージ 長いんですがコードがこう public class InitialSceneController : MonoBehaviour { public SaveData saveData; public GameObject SelectLanguage; public GameObject InputName; public GameObject SelectMode; public Canvas LoadingOverlay…

ScenarioFlowを導入してみた

ScenarioFlowはUnity向けシナリオ実装ライブラリです。 github.com 詳細な使い方については作成者さんのzennに詳しく載っているので省略 zenn.dev RPGへの転用 ScenarioFlowはノベルゲームを主眼に置いたライブラリです。私が作成しているのはRPGなので、プ…