さくらの作業ログ

今度は三日坊主にしないといいな

Blender

きのこ系の敵のモデリング

もふもふと胞子を撒き散らして毒とかマヒとかを付与してくる。足を付けるか悩み中。 カラバリつけて紫は毒、オレンジはマヒ、赤は火傷とかでもいいな。

ツタ・ツル系の敵のモデリング

ツタ系の敵 ビターン!って感じで攻撃してきて毒とかマヒとかを付与してくるタイプの敵。森ステージに出てくる。 ドロップ品は棘で、矢尻として使用できるアイテムになる想定。 しかしUIとして「矢尻を選んで攻撃」ってどうしたもんかな

Blenderで作ったアニメーションをUnityで再生する

Blenderでアニメーションを作成する アニメーションの作り方に関してはブログとか動画とかいくらでもあるんでそっちを参照してください。 今回は関節も何もない生き物(?)を作ったので本当に話すことが何もありません。すべてノリと勘です 作成したものを…