バトル機能を作成中です。 動作イメージ イメージはドラクエとかのコマンドバトルで、UIのデザインは未定です。 private async UniTask<List<Action>> PlayerAction() { List<Action> actions = new List<Action>(); for(int i = 0; i < allies.Length; i++){ var who = allies[i]; action</action></action></list<action>…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。