さくらの作業ログ

今度は三日坊主にしないといいな

ゲーム制作

Terrainに木を生やす

やっと生やせたので覚書。 参考にしてたサイトはたぶん全部アセットストアとかの素材を使っていて、そのせいで触れられていなかったのだと思う。LODGroupの設定が必要。 tree(Empty)の下にtreeとtree_mとtree_sを入れています。これが何かっていうと、たぶ…

きのこ系の敵のモデリング

もふもふと胞子を撒き散らして毒とかマヒとかを付与してくる。足を付けるか悩み中。 カラバリつけて紫は毒、オレンジはマヒ、赤は火傷とかでもいいな。

ツタ・ツル系の敵のモデリング

ツタ系の敵 ビターン!って感じで攻撃してきて毒とかマヒとかを付与してくるタイプの敵。森ステージに出てくる。 ドロップ品は棘で、矢尻として使用できるアイテムになる想定。 しかしUIとして「矢尻を選んで攻撃」ってどうしたもんかな

戦闘画面のUIを作る

何回目だこの話題 いちおうスキル使用までは見たんですが、アイテム使用はどうなるかまだわからないので今後も修正あるかもしれません。 前回次点だとトグルにリスナーを付けて選択の結果をバトルマネージャで受け取ってたんですが、あれだとバトル進行的に…

右スティック上下で拡縮するマップを作った

マップが動くようになったよ~この動画だと何が何だかわからんな pic.twitter.com/9QBSDoewCH— 咲良ゆず (@k_t_k_r_k) 2024年6月4日 コードがこう(一部抜粋)で void Update() { // 右スティック上入力 float vert_r = Input.GetAxis("RightStick_V"); if (…

戦闘画面のUIを作る

ゲームパッドで動かせるようになったよ~十字キーはまだ反応しない pic.twitter.com/cMaMVoP3tf— 咲良ゆず (@k_t_k_r_k) 2024年5月3日 カーソルを出したいのでこう Toggle>Background>Checkmarkにカーソル画像を登録 ゲームパッドで操作したいのでこう Highl…

Blenderで作ったアニメーションをUnityで再生する

Blenderでアニメーションを作成する アニメーションの作り方に関してはブログとか動画とかいくらでもあるんでそっちを参照してください。 今回は関節も何もない生き物(?)を作ったので本当に話すことが何もありません。すべてノリと勘です 作成したものを…

行動選択パネルをひとつひとつキャンセルしたい

⚠️この書き方はやめました。行動選択パネルの最終的な実装はこっちの記事を参照してください k-t-k-r-k.hatenablog.com イメージ図 前回の状態がこう あと今の作りだと、スキルを選んでからやっぱり攻撃にしようとか、そういう戻り方ができないっぽい。 だっ…

MagicToDoでタスクを作った

話題になってたAIがタスクを作ってくれるツール MagicToDo でタスクを作成した。 MagicToDo 作成されたタスク 想像以上に妥当なタスクが出てきて結構びっくりした。 そして二年かかるって言われてそれもびっくりした。今年の目標なんですけど…… とはいえまあ…

全然中途半端だけどいつまでもキリが良くなりそうにないので記事を書いておきたい

⚠️この書き方はやめました。行動選択パネルの最終的な実装はこっちの記事を参照してください k-t-k-r-k.hatenablog.com バトル機能を作成中です。 動作イメージ イメージはドラクエとかのコマンドバトルで、UIのデザインは未定です。 private async UniTask<List<Action>></list<action>…

初期設定画面を作った

動作イメージ 長いんですがコードがこう public class InitialSceneController : MonoBehaviour { public SaveData saveData; public GameObject SelectLanguage; public GameObject InputName; public GameObject SelectMode; public Canvas LoadingOverlay…

ScenarioFlowを導入してみた

ScenarioFlowはUnity向けシナリオ実装ライブラリです。 github.com 詳細な使い方については作成者さんのzennに詳しく載っているので省略 zenn.dev RPGへの転用 ScenarioFlowはノベルゲームを主眼に置いたライブラリです。私が作成しているのはRPGなので、プ…